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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>362 > >>361 > いえ、全然まだ解決してません。 > 公式にこんなのを見つけたので、 > 最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。 > https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AssetBundles-Native.html > >(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、 > >この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。 > >これは、このパスのコンテンツが圧縮 .jar ファイル内に存在しているためです。 > >Unity 5.4 以降では、 Streaming Assets にも API コールを問題なく使用できます。 > > ググり方が悪いのか日本語で見つかりません。 > どこかに見本コードはないのでしょうか > > ちなみにTwitterの人は別人です。 > ここで躓く人多いんでしょうね。
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