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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>358 > >>333 > ありがとうございます。 > AssetBundleについてある程度調べたのですが、 > AssetBundle.LoadFromFileにする場合、 > AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の > pathの設定の仕方がよくわかりません。 > > http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 > このページ内の > 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード > https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f > 内の19行目 > var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); > はPC・iOS用のようです。 > > Unity公式のこの説明によると、 > https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html > > PC・iOS では > `path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";` > > Android では > `path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";` > > となっています。 > > Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。 > よろしくお願いします。
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