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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>242 > どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです > >>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます > こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが > public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,) > { > GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c); > obj.name=a.name; > } > これで大丈夫でしょうか
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