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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>22 > ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて > プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、 > これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね? > これを回避するにはどうすればいいのでしょうか? > > public class test : NetworkBehaviour > { > void Update () { > if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) > { > Cmddebug(); > } > } > > [Command] > public void Cmddebug() > { > Debug.Log(gameObject.name); > } > }
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