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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>171 > >>152 > >>170 > 解決しました!!! > どうやらレイヤーマスクの指定は、 > > LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定 > Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask); > > という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?) > お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます!
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