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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>140 > 一応Lookatの正体 > > ttps://imgur.com/a/A43mjlm > ttps://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png > コードは > void LookAtTri() > { > targetPos = targetTran.transform.position; > gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos)); > } > これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね > スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
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