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>>139 > >>137 >>138 > ありがとうございます。 > > >>作成時にオブジェクトに通し番号を振っておいて通し番号から変数を読み出すオブジェクトを > 特定する方法 > この方法の実装方法が良く分かっていないのですが、「値を参照してオブジェクトを選択」 > を使うということでしょうか。 > 「値を参照してオブジェクトを選択」だと、"アクションを行うインスタンス"は選択できても、"数式エディタ内で参照されるインスタンス"って特定できなくてたぶん無理ですよね。。。 > もしよろしければ具体的な実装方法を教えていただけると嬉しいです。 > > > > 使用目的はクオータービューのマップチップの管理です。レイヤーオブジェクトで表示順序を管理するために、各座標のマップチップの固定値を > 持った配列を用意しています。同じ配列を使ってキャラのあたり判定や、イベントトリガーのための情報も各インスタンスから(配列ではなく)直接所得出来たらなぁと思っています。 > > 例えば、 > キャラの目の前の座標(配列)=> x 1, y 2 , z 1 => この座標のマップチップの固定値を配列から取得 => 固定値"111111" > => 固定値"111111"の変数A(侵入設定)を読み出し => 変数A=0 => 侵入不可 > => 固定値"111111"の可変文字列A(イベント名)を読み出し => 可変文字列A="宝箱" => イベント"宝箱"を実行 => 固定値"111111"の可変文字列Aを"空宝箱"に変更 > > こんな感じです。
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