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>>524 > プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので > このまま実装するとゲームにならない。 > たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま > 垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。 > > これをもうちょっとゲームらしくするなら > 1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる > 2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON > (このスイッチは変動させない) > 3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、 > ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る > ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る > 4.表示している向きに移動アクションを実行 > > ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う > > アクションエディターの場合、 > 1.誘導移動:縦軸のみ誘導 > 2.直線移動:前 > この二つのコマンドを実行するだけで済む
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