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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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>>583 > >>582 > いえ、オイラー角にせずにクォータニオンから ToAngleAxis で角度を取得する場合でも、 > > 実際の角度:0 ~ 360 ~ 720 ~ 1080 ~ 1440 … > HandleAngle :0 ~ 360 ~ 0 ~ 360 ~ 0 … > > のようになってしまうので、内部での角度の保持・処理の原理に起因する問題ではないかと考えています。 > オイラー角にすると >>576 のようにもっと複雑になるので、クォータニオンの方がマシですが…
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