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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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>>567 > >>566 > 最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が > > 実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0) > HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0 > > のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。 > ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90)
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