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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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>>545 > >>544 続き > Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。 > ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに > > ... > HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0) > HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0) > HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0) > HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0) > ... > > のように、HandleAxis の向きが反転していました。なので、HandleAxis が反転したとき(HandleAxis.x が負のとき)は逆回転になっていると解釈して、回転角度は360から HandleAngle を引いたものとしました。 > これで所望の挙動が得られました。皆さんのご参考になれば幸いです。
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