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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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>>389 > 済みません、初心者ですが、質問です。 > HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 > 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 > > マテリアルはこんな感じ↓です。 > > https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png > > でも、再生しても半透明になってくれません。 > UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 > HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? > > どうぞご回答いただければ幸いです。
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