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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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>>168 > >>167 > あり。 > が多分おまい人の言ってることを理解してない。 > ・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話 > ・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない > ・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる > ・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。 > > まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
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