レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>153 > 987名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 03:28:33.54ID:MfNXfEnO>>990 > コルーチンについて質問させてください。 > void Start() {StartCoroutine(A()); > } > void Update(){ > Debug.Log("update"); > } > IEnumerator A(){ > Debug.Log("A start"); > for (int i = 0; i < 10; i++) > { > Debug.Log("A:"+i); > yield return null; > } > } > とやって動かすと、ログが > A Start > A:0 > start end > update > update > A:1 > になるんですが、最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのはどうしてですか? > 990名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 11:45:27.42ID:GoAReVTm > >>987 > >最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのは > 最初のUpdateはスタート直後に動くんだけど、Updateの間隔は不定なので、最初のスタートのオーバーヘッドがUpdateを遅延させてしまい2回ログが出力されたのかと思う > これを修正するには > Update を FixedUpdate にし > yield return null を yield return new WaitForFixedUpdate() にする事で解決は出来る > > UpdateとFixedUpdate の動作の違いによる処理の仕様なのかな、一言で言うと
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s