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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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>>152 > 995 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ > 敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を > > var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、 > ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが > > ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます > > 生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか? > transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが > 997 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:08:04.10 ID:ftB0znZP > >>995 > ダメージテキストのオブジェクトに、新しいスクリプトをつける。 > そのスクリプトのstartに、親を放棄させるメソッドを入れる。 > ググリワード > transform.parent > 998 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:13:14.92 ID:GoAReVTm > >>995 > Instantiateする際に > GameObject obj =Instantiate(プレハブ, pos) > これでGameObject取得できるので、その後すぐに親を外す > obj.transform.paerent =null > これで敵の子として生成した後に独立する
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