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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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>>123 > 2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。 > > この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。 > > これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。 > > そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。 > > イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。 > > 説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです
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