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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
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>>390 > すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが > 弾のオブジェクトを作ったとして、 > それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか? > まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。 > そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが > その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか? > スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、 > inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか? > どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら > パッと見、反映してくれないのですが。 > もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は > 制作中のデバッグやテスト等であって、 > 実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?
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