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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>725 > 3ds maxでアニメーションを作成していたのですが、揺れ物のシミュレーションに困っていてunityにたどり着きました。 > unityにfbxを読み込み、アニメーター?でモーションを再生することはできたのですが、 > その状態でモデル自体やボーンにspring boneスクリプトやrigid bodyなどを適用してもシュミレーションが行われませんでした。 > どのように設定すればよいかご教示願えますでしょうか。 > すみませんがよろしくお願いします。
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