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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>524 > 拡張メソッドで > public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position) > { > vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized; > Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol); > } > でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように > LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos); > としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています
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