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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>503 > Android用のアプリを作っていて、 > アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、 > アセットバンドルを使おうとしているところです。 > > 現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、 > AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。 > ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。 > > Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で > アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、 > AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。 > > http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 > このページ内の > 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード > https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f > を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、 > コードの訂正などをお願いします。 > > (続く)
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