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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>443 > >>440,441 > とりあえず、そのスクリプトを生かしてコード書いてみました > 現状ではコライダーをオフにするコードがないので、コライダーにぶつかった際にオフにするという通知をします > public class AttackController : MonoBehaviour > { > void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) > { > if (coll.gameObject.tag == "Enemy") > { > Destroy(coll.gameObject); > Debug.Log("hit Object"); > transform.parent.SendMessage("SetOffAtariHantei"); > } > } > で、プレイヤーには > void SetOffAtariHantei() > { > AtariHantei.SetActive(false); //コライダOff > } > を追加します > プレイヤーとあたり判定は親子関係にしました > https://i.gyazo.com/d55a5010816e8b2f99b0db403835c96e.png > https://i.gyazo.com/ae2fefe26576b05fecbc233346631b42.png > これで敵を2対置いて、ミギクリした場合としない場合で判定がちゃんとされます > https://imgur.com/a/HCi2D6J
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