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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>393 > Unityがデフォで提供する可変フレームレートの仕組みのところで、そんなにやり方が分散するとは思えんな > > https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html > ↑ここの下の方の流れ図を見てみ > FixUpdateはUpdateよりも実行される頻度が多い(FixUpdateの所で矢印がぐるぐる回っている) > Updateは描画(Rendering)前に呼ばれる > > Updateには描画時のみに必要な処理を書く。つまり、描画コマ落ち時には呼ばなくても良い処理を書く。例えば条件に応じて色合いを変えたりとか。 > Updateが固定フレームで呼ばれるようにするのは愚の骨頂だぜ > 公式が何のためにわざわざUpdateを分離してくれたと思ってるんだw > > >>392 > 上のWebページの図の流れは、FixedUpdateがフレーム当たり何回も呼ばれる所以外、昔からのゲームの流れそのものなんだが
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