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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>349 > >>334 > とても勉強になる回答内容に感激しました。 > 私はその昔ながらのmain()ループのやり方で生きて来たクチなので > Unityのマニュアルやチュートリアルに目を通し(熟読はしていませんが、 > 非常に困惑しているところだったんです。 > ステップアップ先生の話を聞いた限り、仮にUnityでFCマリオを制作するとしても、 > 昔ながらのmain()ループのやり方をUnityで実行するより、 > 本来はUnityモデルを覚えて作った方が"ラク"だよ、ということですよね? > 例えば当たり判定〜のくだりは確かにそっちの方が確実にラクなのが理解できますし。 > それとも「いや、FCマリオくらいのゲームしか作る気ないなら、 > この先Unityを覚えて制作せずとも、>>333のUnityの中で擬似main()ループで作る方が断然ラクだよ」とかですか? > > というのもmain()ループのやり方が染み付いてしまっている私自体、 > ゲームの処理には中心となるがループを置いて、 > そこからすべての流れを構想してしまうオツムなんです。 > Unityモデルは全オブジェクトが個々で処理され、バラバラに存在している感じ?というか > 各オブジェクトや処理に非常にふあふあしていると感じました。 > もちろん自分のUnity理解度がまだ足りないせいなのは重々承知してますが > アセットやツールで解決するそれぞれの処理がブラックボックスすぎて、 > 初心者としてはそれらの応用が難しい。 > アニメーション描画も、正直配列に各画像を入れ込んでフレームで回す方がラクなのに、 > AnimationEventを使ってメモリを動かしてイベントの制作をしなければならない?のも余計ややこしく感じます。 > 結局、ソースだけで解決できないエンジンなので例えFCマリオであっても > Unityを覚えないと作れないことにちょっと面食らっています。 > それらもステップアップ先生のおっしゃる通り > 3Dや中〜大規模のゲーム作成も想定されたUnityだからこその仕様なのだと理解しましたが > どうなんでしょうか、私が2Dオンリーのゲーム制作目的であっても > Unityモデルで制作方法を覚えた方があとあと必ずラクになりますか? > 変な相談ですみません。
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