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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>341 > >>339 > インスタンス化とデシリアライズの話が出たから、そのタイミングである再生実行の話をしただけで、いきなり誰かしたかと言うのはおかしい話。 > > プレハブから配置したのは、あくまでEditor上でシーン情報を作っただけで、デシリアライズは再生の時に起きるっての分かる為なんだが > > まあ、ちょっとデシリアライズを誤解してるってか、話がどんどん逸れそうだからな。行間読むわ > > 多分言いたいのは、プレハブをシーンに置いた時に、プレハブ情報からシーン情報が構築されないのか?って言いたいんだろう。 > 一旦Editorのメモリ上では構築される。 > そんで、再生や保存で、その時に当然Dirtyな置かれたオブジェクトがファイルに保存される。 > 再生の初期にシーンファイルを読み込んで、デシリアライズしてメモリ展開する。 > オブジェクト化は再生の初期やInstantiateの時に起こる。これをインスタンス化と呼ぶ。 > > じゃあ、エディタで見えてるのは何なの?って言うと、編集のためにファイルをエディタ用のメモリに展開してるだけ。 > > 最初にプレハブを置く=テンプレートからのエディタ用メモリへのコピー > 保存=シーン情報の構築 > ヒエラルキー=再生時のメモリ構築用データ > と思えば良い。 > > まだダメかな?いい加減疲れてきたぞ。をい
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