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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>339 > >>338 > 誰か再生実行時の話してましたっけ?プレハブを作る場面の話だったと思いますけど。 > ヒエラル木とか言ってる人に合わせて、ヒエラルキー上にリストされているシーン上のオブジェクトの事を指して、またはオブジェクトの階層構造自体の事をヒエラルキーって言ってたのが悪かったかな。 > ヒエラルキーのリストは確かにファイル。 > > んで、編集中にプレハブを作りました。そのプレハブをシーン上に配置しました。シーン上に配置した時点でオブジェクト化されたんじゃないかと思うのですが、このときはプレハブソースからのデシリアライズは起きないのですか?
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