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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>337 > >>332 > >>>329 > >Editorがシーン用にDBを構築してるって事なんだよ。隠蔽って書いただろ。 > >シーンの中見たなら、ある程度シリアライズされてる内容見えただろ。でも全てじゃないのは分かったはずだ。 > > ヒエラルキーの表示じゃなくて、ヒエラルキーに表示されている、シーン上のオブジェクトの話をしてたつもりなんですけど。 > > >未保存がメモリで動く訳ないだろ。実行前に必ず保存されてるわ。 > > 未保存のときもlocal identfierfile 0のままシーンビューやヒエラルキービューで編集出来ますけど、そのオブジェクトはメモリ上じゃなくてどこで動いてるんですか?
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