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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>333 > >>312 > 自分で工夫する事で昔の「main()ループ」に近い物が作れる。 > > ?:空のゲームオブジェクト(Empty)を適当な位置に作る。名前は仮に"GameMain"としておく。 > ?:次に適当な場所に"GameMain.cs"と仮の名前でC#スクリプトを作る。 > ?:?を?にアタッチ > ?:?の中にprivate属性などGameObject型の動的配列の"元だけ"を宣言 → 例:GameObject[] Enemy; > ?:?の"start()"などで実際に必要な数の配列を作成 → 例:Enemy = new GameObject[3]; > ?:"GameObject.Find("※オブジェクト名").gameObjectを使い、先程作成した配列にシーン上のGameObjectを関連付けていく → 例:GameObject[0] = GameObject.Find("Enemy0").gameObject; > ?:後はGameObject[0]を使う > > 当然他のやり方も無数にある。
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