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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>17 > >>15 > うそ教えちゃいけないよ。 > >>12 > FixedUpdate(){ > AddForce(Vector3.up * -9.8f); > } > で、rigidbody.mass=1ならvelocityが1秒後に9.8になる。Time.deltaTimeをかける必要はない。どんどん加速はするけど、それは実際の重力と同じ加速。 > > 重力をやりたいなら、 > FixedUpdateに > AddForce(Vector3.up * -9.8f.ForceMode.Acceleration); > て書いとけば、massに左右されず、rigidbodyのUseGravityと同じ結果になる。 > > > 引力はmassが馬鹿でかいし重力定数はくそ小さい。rigidbody.massは使わずに、 > M1自分、相手m2として、fixedUpdate内で > F = G*m1*m2 / r^2 > を相手m2 = 1として求めて、 > AddForce(自分方向の単位ベクトル * F,ForceMode.Acceleration); > てしてやるといい。m2=1と言うのは、引力の公式から、自分が相手に与える加速度のみを取り出したと思えばいい。ForceMode.Accelerationと相性がいい。 > Rigitbody.massを1のままにしとけば > AddForce(自分方向の単位ベクトル * F); > でも結果は一緒。もちろんFはm2=1で求める。
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