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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
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>>158 > >>153 > ソース見ました > 弾を打つ処理って無限ループの中で行っているのですね > なのでループの中に撃たない処理をいれないとダメですね > それと「Manager.cs」で既に title = GameObject.Find("Title");されていて成功しているので > 他で使う場合は、まず宣言で > // タイトル > public static GameObject title; > の様に「public」な「static」の変数にします > > で「Enemy.cs」の無限ループ中で > while (true) > { > // 子要素を全て取得する > for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) > { > Transform shotPosition = transform.GetChild(i); > //弾を撃たせる > //ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ > if (Manager.title.activeSelf == false) spaceship.Shot(shotPosition); > } > // shotDelay秒待つ > yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay); > } > これで行けるかと思います > > 一応、インスペクタでタイトルを操作した画面です > ttps://imgur.com/a/qEZk4ej
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