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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
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>>55 > >>50 > その分野の経験ないけど、 > 座標を3Dでもたせて3Dで当たり判定すりゃいいだけだろ > 繰り出したパンチ(=プレイヤー攻撃)付近の当たり判定となっている2Dの矩形(地面範囲)が、敵の当たり判定2D矩形(地面範囲)と重なるかどうかで判定してたのを、 > パンチ付近の3Dの直方体が、敵の当たり判定の3D直方体と重なる部分があるかどうかでやりゃいいだけなんじゃね > 直方体じゃなくて、球面判定というか、3Dの距離で判定してもいいだろうが
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