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>>30 > >>28 > >>13で書いたような、任意のドットで区切った縦横のBG配列に地形情報を入れ(破壊不可だから、1かな) > ミサイルの座標をBG配列のインデックスに計算し、参照。 > 破壊不可と重なったら、ミサイルの座標を1ブロックかその半分くらい上に移動させる。 > > ミサイルは基本的に下と右に向かうので、地面がデコボコしてたらそのデコボコに沿う感じになるんじゃないかと。 > > 細かく地面を這わせたい時は、BG配列のドット区切りを細かくすれば良いと思います。 > > どうでしょう?
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