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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
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>>989 > //高さ方向の判定はキーのzとする > if (Input.Getkey("z")) > { > vector.y = 1.0f; > } > else > { > vector.y = -1.0f; > } > > //シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる > Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale; > } > }
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