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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
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>>427 > >>424 > さて、さほど説明しなくても分かりそうなものだが > モブ377番が俺でも君でもない時点で、彼がコードについてのニュアンスで発言したのか > リソースについてのニュアンスで発言したのか本当の所は分からない。 > 真相はモブ377番にしか分からない。 > これが大前提となる。 > > 続けよう。 > > 俺は、彼の発言に対して、直後にこのように反対意見を言っている>>378 > 俺が最初からコード認識として話している様子が分かるはずだ。 > そして「彼に対しての反対意見」だ。 > 一方で君は、彼の発言に対して返信はしていない。反対も同調もしていない。 > 君は俺の発言に対して直後にこのように返信している>>381 > 君は「俺の発言に対しての反対意見だ」 > > 俺のコード認識発言はこの時点で正解かもしれない不正解かもしれない。 > それは文字数発言をした張本人のモブ377番だけだ。 > 一方で君は俺の発言に対して反対意見を言ってきている。 > 俺が最初からコード認識で発言しているので、そこをリソースで話していると思っている君は不正解しかないのだよ。 > ちょっと難しいかい? > > そして何故俺が>>377をコードと認識して話しているか。 > これは簡単だ。プログラマーならば大体自然とそのように考える傾向が非常に強い。 > 理由も簡単だ。 > コードだけでゲームは作れるがリソースだけではゲームは作れない。 > だからプログラマーは文字数の話をするとほぼ暗黙の了解でコード上の事だと脳内変換してしまう職業病のような癖がある。 > > このような技術系の板で文字数の話をしていてコードの話しと思い込む人は非常に多いが > 逆にリソース上のテキストだと考えて話す人は本当にレアケースだと思う。 > 理由は先に述べた通り。
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