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>>110 > >>109 > > こまったときのフォーラム > できないこと・わからないことだらけだから > フォーラムなしでは話にならんのだ > > ■フォーラム > https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16 > > この発言は2015年11月 > > グーグル翻訳 > ベクトルを使用してスケールすることができます。 > スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。 > > どうやらこれは > factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1)) > とすると > スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが > 当たり判定のスケーリングは行われない。 > > factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8)) > とすると > 当たり判定のスケーリングが行われる。 > だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。 > > 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ > 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ > > DEF-521 > > 2014年4月の発言もあるなあ
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