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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
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>>712 > ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、 > cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる > custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる > interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる? > という感じであってます? > > 基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな? > パフォーマンスの違いはあります?
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