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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
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>>731 > >>728 > 当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。 > ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。 > またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。 > > 取得したらコルーチンに渡す。 > このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓ > IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName) > { > //音楽ファイルロード > www = new WWW("file:///" + fileName); > { > Debug.Log(fileName); > yield return www; > sound.clip = www.GetAudioClip(true, true); > > //sound.Play(); > } > } > 実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。 > もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せないから、ごめんなw
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