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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
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>>70 > Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。 > 移動では使わない。 > 使うのは、TransformとかRigidbody > 前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動 > Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。 > RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
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