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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
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>>636 > >>634 > destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです... > > と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも > 中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。 > > なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
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