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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
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>>461 > >>459 > 回答ありがとうございます。 > static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。 > gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF > GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic); > でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。 > ありがとうございました。
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