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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
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>>313 > >>273 > >>309 > シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。 > 読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、 > やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。 > 市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて > 細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな? > まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから > 覚えておくと損は無いよ。
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