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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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>>672 > https://store.steampowered.com/app/886630/Glitch_Pets/ > なんだこれ > これUe4でみたマテリアルあるなーって思ったらUe4製だったという > このゲームはメインレベル変更してるタイプ > > メインレベル変更しても音楽の続き再生したい場合は > AudioComponentの > OnAudioPlaybackPercentイベントノードから曲の長さ*○○%で現在の再生時間のfloat値を取得して > ゲームインスタンスとかに保存。マップ始まったら > 保存したfloat値をplaysoundやfade inとかのstart timeに流し込めばいけそう・・?
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