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>>297 > 日記 > > エディターでシーンの編集中に > まちがってキャラクタの親GameObjectではなく > 構成要素の子オブジェクトを移動してしまった時の対策として > > [ExecuteInEditMode]で > 自分の子オブジェクトが定位置ではなかったら > 自分GameObjectをつじつまが合う位置に移動し > 子オブジェクトを定位置に戻す > これであたかも最初から自分GameObjectを移動させたかのような結果になる > > というのを画策したわけだが > GameObjectはばらばらに散らばった > 子オブジェクトを定位置に戻らずわけわからん位置に > > そんなキャラクタがたくさんあるからとんでもない位置に > > しくじった > しかもundoがきかない > 座標はなぜかEditorUtility.SetDirtyを実行しなくてもセーブ対象になってしまうのが > 楽だなあと思っていたがあだとなる > > 大量のキャラクタがごちゃごちゃに散らばった > 覆水盆に返らすもっと散らばるばかり > 再チャレンジは危険だなあ
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