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>>256 > unity 2D > > 管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で > シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが > 下にいるキャラクタの背後になるように > それぞれのキャラクタを変えた > この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる > > でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま > うわああ > どうしようか > インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて > キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で > 常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ > > それともやり方が悪いのかなあ
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