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>>956 > >>954 > 954さん > 書き込みが遅くなり申し訳ございません。 > 敵AIのプログラミングはゲームジャンルや内容によって千差万別だと思います。 > =各社ごとに色々な仕組みで行っているのではないでしょうか。 > 仰るようなゴールベースAIなどのしっかりしたルーチンを作り、高度な行動をさせる会社もあれば、 > 例えば高度な思考ルーチンを必要としないアクションゲームなら単純な検索 > (例:相手の体力と距離から最も攻撃しやすい相手を選ぶなど)で攻撃相手を選ぶと思います。 > 参考までに弊社開発のRPGで敵の戦闘AIが必要な場合は、 > 現在使えるスキルと属性による強弱関係を含め、何らかの攻撃手段で確実に倒せる > (あるいは短いターンで倒せる)相手から狙うという簡易的な手法で実装します。
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