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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
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>>916 > >>915 > 補足となります。 > > 弊社のサンプルは > ・先端から順につながっているパーツの角度を計算していく > この時、隣同士のパーツが離れることの無い計算になっている > ・各パーツの座標は、角度から計算している > という方法です。 > > 902さんのアイデアは > パーツの座標を計算→それと接触するように隣のパーツを計算 > という方法と思いますので、計算自体は違うのですが、 > 「末端の触手が自機のほうを向く」←つまり末端を一番最初に計算します > 「それに接触するように次の関節の座標を計算していく」 > というロジックが似ていると思います。
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