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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
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>>909 > >>905 > 905さん > チュートリアルはゲーム内容によって色々ありますが、 > マリオのような王道のアクションゲームを想定し、作り方のヒントをお伝え致します。 > > 最もシンプルな方法は > 「stage1〜3(要は最初のステージ)、ゲーム開始3〜4秒程度、そのステージの主要な操作方法を表示する」 > というものです。 > > stage1の例 > 右ボタンで進み、○ボタンでジャンプ! > > stage2の例 上下に移動できるはしごが出現するとして > 上下ボタンではしごを移動できるぞ! > > stage3の例 水中シーンとして > 方向ボタンで泳ぎ、○ボタン連打で速く進めるぞ! > > この方法なら、キー入力を限定するなどの処理は一切不要で、 > 変数1つのみ(そのステージがスタートしてからの経過時間だけ)でチュートリアルを実現できます。 > 文章だけでなく、操作方法を示す簡単な画像も一緒に表示するとなお親切です。 > > もう一つ別の方法として、 > 「難易度の極めて低い、あるいは絶対死なない、チュートリアルステージ(ステージ0)を用意する」 > という手もあります。 > ユーザーにそのゲームの操作に慣れてもらうためのステージで、これも操作方法を表示すると親切です。
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