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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
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>>89 > >>71 > 71さん > 社内で独自ライブラリを作る人員や技術があるのでしたら、大きな利点がありますのでそれをお勧め致します。 > 弊社でこれを作って良かったというライブラリの事例を紹介します。 > まずガラケー時代にドコモ、SOFTBANK、KDDI各社用のゲームエンジンを開発し、 > ゲーム部分だけ作れば、全てのキャリアで動くアプリをコンパイルできるようにしました。 > ドコモとSOFTBANKはJava、KDDIはC++でしたが、その垣根もほぼ無くすことができるライブラリを自社開発しました。 > それからスマホの時代になり、Android→iOS移植を楽にするライブラリを作りました。 > これらのライブラリで、ガラケ、スマホ共に開発効率をアップできました。 > > 市販品を使う場合の選定基準は「最も普及しているライブラリ」そして「できれば母体が大きな企業のライブラリ」を選ぶことと思います。 > 小さなところがやっているもので、先鋭的だし便利だしというものがありますが、突如、開発停止となるリスクがありますので。
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