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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
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>>891 > >>878 > 878さん > ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、 > 一般的なサウンド制御の話として回答いたします。 > 仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、 > 滑らかに音を重ね合わせることができますね。 > 今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、 > その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。 > > 消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。 > これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、 > ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、 > そのような開発環境では使えません。
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