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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
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>>877 > 単に開発リソースの問題で厳しいのでしょぼい中でもパッケージにする能力がいるんじゃね > > グラフィックがアレで音楽も大したことなくてもrimworldみたいにバカ売れしてるのもあるし(個人開発かどうかは知らんが) > ある程度アセット、既存のエンジン、リソースに頼ることを許せてパッケージにする能力がある or アホほど時間をかけられる > > のどちらかならそう個人開発で戦えないとは思わん > > > ただそもそもグラフィック、プログラム、音楽、ゲームデザインを浅く理解して全部の設計考えるだけでも並の素養じゃ無理 > > その後売れるまで持ってけるのは稀有
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