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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
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>>856 > デモを作り続ける必要はないと思うけど、面白いゲームを作れたとして > 購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか? > という意味では、マーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね > > SNSやWebで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り > 同人市場にしろインディーズにしろ、それを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない > その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初めて採算ベースで考えることができそう
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